GameDev
-
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті — історія створення та особливості гри
Вихід шутера від першої особи з елементами рольової гри «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» (жовтень 2009 року) став вагомим етапом у розвитку…
Читати далі -
Unreal Engine 5 проти Unity: що обирають ігрові студії
Дізнайтеся, який рушій обирають ігрові студії у 2026 році, головні відмінності Unreal Engine 5 та Unity та вартість розробки.
Читати далі -
Рейтинг продуктових геймдев-компаній України 2026: скорочення та зміна лідера
Дослідження охоплює компанії, які розробляють власні продукти — мобільні та веб-ігри, AA- і AAA-проєкти, а також соціальні казино (без можливості…
Читати далі -
Студія PlayMe припиняє діяльність: понад 100 спеціалістів скорочено
Українська ігрова студія PlayMe, що входила до екосистеми холдингу Genesis, офіційно припиняє своє існування. Про це повідомили співробітники компанії. У…
Читати далі -
Чому ігрові студії створюють цифрові копії акторів
Сучасні відноігри дотримуються реалістичності та переносять зовнішність і рухи реальних акторів у цифровий світ. Ігрові студії використовують 3D-сканування, motion capture…
Читати далі -
Чому не можна увімкнути все: як боротьба з розмиттям екрана блокує адаптивну синхронізацію
Гравці часто активують усі технології покращення одночасно заради ідеальної картинки. На практиці доводиться вибирати між плавністю та різкістю. З увімкненою…
Читати далі -
GSC Game World випустили після-релізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope & Update 2.0
Минув місяць з моменту виходу Cost of Hope — першого великого розширення для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — і…
Читати далі -
Чемпіонат України з Dota 2: другий день четвертого етапу
22 вересня відбудеться другий ігровий день четвертого етапу Чемпіонату України з Dota 2. У межах змагального дня команди продовжать боротьбу…
Читати далі -
Як створювався альманах S.T.A.L.K.E.R. 2 та реалізовувалася колаборація з мережею АТБ
Навесні 2025 року компанія Loyalty Games у партнерстві з GSC Game World та мережею супермаркетів АТБ реалізувала масштабний проєкт —…
Читати далі -
Чому розробка AAA-ігор займає вже 5–7 років
На сьогодні розробка ААА-ігор може тривати 5–7 років, а іноді й довше. За цей час розробники працюють над ігровими світами,…
Читати далі