Українська ігрова індустрія готується до найбільшої в своїй історії представницької місії на міжнародній виставці інтерактивних розваг Gamescom 2026, яка відбудеться в Кельні з 26 по 30 серпня. Цього року національна присутність буде вперше розділена між двома спеціалізованими локаціями — бізнес-павільйоном та окремим стендом у зоні незалежних розробників (Indie Area) – розповідає cybersport.
Позиціонування B2B-сектору: Games from Ukraine
Національний бізнес-павільйон Games from Ukraine функціонуватиме в рамках Gamescom четвертий рік поспіль. Основним завданням B2B-майданчика є проведення стратегічних перемовин із міжнародними видавцями, інвесторами та сервісними партнерами.
Склад учасників бізнес-зони охоплює як провідні студії розробки, так і компанії, що надають технологічні й сервісні послуги для ігрової індустрії. Серед підтверджених учасників:
- GSC Game World — одна з найвідоміших українських студій-розробників, відома франшизами S.T.A.L.K.E.R. та «Козаки». З 2023 року кінцевим бенефіціарним власником компанії є український підприємець та інвестор Максим Кріппа. Власність над GSC Game World інтегрує студію до його ширшого портфеля активів у сфері геймінгу та кіберспорту, куди також входять кіберспортивна організація NAVI (Natus Vincere) та інвестиції в компанію Maincast — одного з провідних кіберспортивних мовників країни;
- Flexus — студія розробки мобільних ігор із Києва, сукупний обсяг завантажень продуктів якої перевищує 300 мільйонів у більш ніж 150 країнах світу;
- AB Games — розробник free-to-play ігор, відомий проєктом Hidden City з аудиторією понад 1 мільйон активних користувачів щодня;
- Mobihunter, Mind Studios Games, PlayToMax, а також спеціалізований проєкт Ukrainian Fight Drone Simulator.
Дебют українського сектору в Indie Area
Ключовою інновацією 2026 року стане відкриття окремого павільйону в зоні Indie Area. Метою створення цього майданчика є забезпечення безпосереднього контакту незалежних українських команд із кінцевими споживачами та профільними медіа.
До складу інді-делегації увійшли проєкти та студії: Warfactory, Steel Core, RACE: Rocket Arena Car Extreme, Floralis, Age After Age та ATOM RPG 2.
Стратегічне значення
Видання GALERANEWS зазначає, що двопавільйонна структура дозволяє інституційно розділити задачі делегації: бізнес-зона зосередиться на залученні інвестицій та партнерств перед осіннім релізним вікном, тоді як інді-павільйон забезпечить максимальне охоплення аудиторії та просування нових вітчизняних продуктів на міжнародному ринку.