За результатами чергового зимового опитування заробітних плат, медіанна заробітна плата спеціалістів українського геймдеву становить $2300 ( netto, після сплати податків). Порівняно з літнім періодом 2025 року показник знизився на $100, що стало першим помітним відкатом після двох послідовних півріч зростання – повідомляє gamedev.
У дослідженні взяли участь 734 респонденти, що дозволило отримати репрезентативну картину стану ринку праці в індустрії створення ігор станом на кінець зими 2026 року. Більшість учасників (95 %) працюють на території України, що є найвищим показником за останні періоди.
Портрет геймдев-фахівців
Типовий профіль: 31-річний middle-спеціаліст (33,7 %), чоловік (66 %), проживає в Києві (47 %). Має 3–5 років досвіду в IT та на поточному місці.

Працює софтвер-інженером (24 %) або художником (22 %), використовує C#/.NET або C++. Отримує медіанну зарплату $2300–$3000. Ринок стабілізується: зростання частки жінок, сеньйорів та локальних фахівців в Україні.

Основні тенденції за ключовими напрямками
Софтвер-інженери залишаються найбільш високооплачуваною технічною спеціалізацією в геймдеві з медіаною $3000 (падіння на $75 порівняно з літом 2025 року). Найвищі показники демонструють фахівці з серверного мережевого програмування та фронтенд-розробки. Різниця між Unity- та Unreal Engine-розробниками скоротилася до мінімальних $50 на користь UE.
Геймдизайнери зафіксували позитивну динаміку: медіанна заробітна плата зросла на $240 і сягнула $2240. Зростання відбулося переважно за рахунок позицій Junior та Senior, тоді як рівень Middle залишився стабільним.
QA-фахівці зберегли попередній рівень — медіана становить $2000. Водночас тестувальники, які не використовують мови програмування, отримують в середньому на $300 менше ($1700). Найвищі показники зафіксовано у фахівців, які працюють з Java ($4900) та TypeScript ($4500).
Арт-напрямок (художники, аніматори) продемонстрував найбільше зниження — медіанна заробітна плата впала на $250. При цьому Senior-фахівці 3D-напрямку заробляють в середньому на $150 більше, ніж їхні колеги у 2D.

Порівняння за рівнями кваліфікації (на прикладі софтвер-інженерів та QA)
- Софтвер-інженери:
- Junior — $848
- Middle — $2121
- Senior — $4450
- QA-фахівці:
- Junior — $825
- Middle — $2000
- Senior — $2300
Порівняно з загально-українським IT-ринком, софтвер-інженери в геймдеві отримують в середньому на $450 менше (розрив зріс з $325 за попередні пів року). Найбільша різниця спостерігається на рівні Middle та Senior.
Окремі високодохідні категорії
Найвищі медіанні показники зафіксовано у:
- Tech Leadership — $6000
- Data Scientists — $4050
- DevOps — $4000
Також суттєве зростання продемонстрували HR-спеціалісти — медіана $3500 (+$700 за пів року), а менеджери різних рівнів утримують позицію $3300 (падіння з $3675).
Видання GALERA.NEWS зазначає, що зимове опитування 2026 року свідчить про початок корекції після періоду зростання зарплат у геймдеві. Падіння загальної медіани на $100, зниження доходів художників і софтвер-інженерів, а також розширення розриву з загально-IT-ринком вказують на посилення селективності ринку та перерозподіл попиту на користь окремих спеціалізацій (геймдизайн, технічне лідерство, HR).