GameDev

S.T.A.L.K.E.R. 2 у реальній Прип’яті: як бійці ТрО грають у Зону та тренуються на симуляторах

Використання цифрових технологій, комп’ютерних симуляторів та віртуальної реальності (VR) посідає важливе місце в системі сучасної підготовки військовослужбовців. Практичний досвід підрозділів Сил територіальної оборони Збройних сил України (ТрО ЗСУ), які виконують завдання в Чорнобильській зоні відчуження, демонструє ефективність інтеграції геймінгових технологій у навчально-бойову діяльність та комунікацію – розповідає gamedev.

Передумови та історія створення медіапроєкту в м. Прип’ять

У межах співпраці підрозділів 112-ї окремої бригади ТрО ЗСУ з благодійним фондом MK Foundation, заснованим українським підприємцем та інвестором Максимом Кріппою (власником компанії-розробника гри GSC Game World), було реалізовано спеціальний медіапроєкт. Головна мета ініціативи — привернути увагу до специфіки служби українських захисників у Чорнобильській зоні та важливості забезпечення військових якісним транспортом.

За сприяння фонду Максима Кріппи підрозділ отримав необхідний автомобіль для виконання бойових завдань. На тлі цієї співпраці виникла ідея створення відеоролика з безпосереднім переходом від ігрового процесу S.T.A.L.K.E.R. 2 до реальної локації в місті Прип’ять — палацу культури «Енергетик».

Задля реалізації задуму військовослужбовці заздалегідь пройшли необхідний ігровий відрізок на спеціалізованому обладнанні, після чого здійснили оперативне розгортання комп’ютерної техніки безпосередньо на реальному об’єкті в умовах обмеженого часу та суворого дотримання заходів безпеки. Зйомки проводилися з використанням штатного озброєння та спорядження, що підкреслило контраст між віртуальним всесвітом і реальними умовами виконання бойових завдань.

Порівняльний аналіз: реальна Зона відчуження vs ігровий всесвіт

За спостереженнями військовослужбовців, які несуть службу в Чорнобильській зоні, реальний стан об’єктів та безпекова ситуація суттєво відрізняються від їхнього зображення у відеоіграх:

    • Ключовий чинник небезпеки: На відміну від ігрового всесвіту, де основними загрозами є радіація та вигадані аномалії, у реальних умовах найбільшу небезпеку становлять мінно-вибухові загородження, загрози з боку державного кордону та наслідки бойових дій.
    • Стан інфраструктури: Об’єкти цивільної та промислової інфраструктури в місті Прип’ять перебувають у значно більшому ступені аварійності та деградації, ніж відтворено в графічних моделях. Загущення рослинності та руйнування перекриттів вимагають підвищеної обережності під час пересування.

    Практичне застосування геймінгових технологій у підготовці особового складу

    Завдяки наявності у складі підрозділів фахівців із галузі інформаційних технологій, Сили територіальної оборони активно впроваджують елементи цифрових симуляцій у навчальний процес:

      • Підготовка операторів БПЛА: Використання спеціалізованих авіасимуляторів є обов’язковим етапом первинного навчання та підтримання навичок пілотування безпілотних літальних апаратів.
      • Тактична підготовка та занурення у VR: Застосування шоломів віртуальної реальності та тактичних симуляторів дає змогу моделювати вогневі контакти, відпрацьовувати радіообмін, оцінку обстановки та групову взаємодію у складі бойових розрахунків без витрати боєприпасів.
      • Виправлення типових помилок: Аналіз дій бійців у віртуальному середовищі дозволяє ефективно виявляти й усувати критичні помилки (наприклад, недотримання контролю за витратою боєприпасів або порушення секторів спостереження).
      • Психологічне розвантаження: Відеоігри слугують дієвим інструментом стресостійкості та ментального відновлення особового складу під час ротацій та перебування в районах відновлення боєздатності.

      Видання GALERANEWS зазначає, що інтеграція сучасних цифрових рішень у процес підготовки військовослужбовців доводить свою ефективність, поєднуючи високу навчальну цінність із можливістю ефективної комунікації з суспільством.

      Back to top button