Одна з найвідоміших культових ігор, яка пройшла шлях від RPG Arena до The Elder Scrolls V. З кожною новою частиною змінювались механіки та розвивався жанр open-world RPG.
У цій статті видання GALERA.NEWS розповість про історію створення The Elder Scrolls, про основні частини та внесок у сучасний геймдев.
Як створювалась гра
Історія почалась на початку 90-х років у Bethesda Softworks. Першу частину гри, розробляли як велику фентезійну RPG , у який гравець мав свободу та змогу дослідити світ.
Згодом студія продовжила розвивати франшизу. Наступні частини робили ставку на більш деталізовані локації, персонажи та сюжети. Пропонували більш насичені світи, новий рівень графіки та технології.
Основні частини The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena з’явилась у світі 1994 року та стала першою грою франшизи. Спочатку гру мали зробити рольовою з елементами гладіаторських боїв, але в процесі розробки концепція змінилась.
Головний герой мав можливість подорожувати Тамріелем, відвідувати міста, підземелля та виконувати квести. Частина карти генерувалася процедурно, що дозволило створити величезний світ для свого часу.
Arena стала фундаментом серії із відкритим світом, свободою пересування, рольовими характеристиками та можливістю самостійно визначати напрямок проходження.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Нова частина вийшла у 1996 році та розширила концепцію попередньої. Daggerfall отримала величезний процедурно створений світ із багатьма містами, підземеллями та NPC.
Гру наділили надзвичайною свободою: гравець міг приєднуватися до різних гільдій, розвивати персонажа, купувати нерухомість і впливати на перебіг подій.
The Elder Scrolls II також демонструвала складнішу систему фракцій та політичних взаємодій. Саме тут Bethesda почала активно експериментувати з ідеєю рольової пісочниці, де гравець не обов’язково мав рухатися одним заданим шляхом.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind вийшла у 2002 році та стала одним із найбільших поворотних моментів для серії. Bethesda відмовилася від величезного процедурного світу Daggerfall на користь меншої, але значно більш деталізованої території.
Події відбуваються на острові Вварденфелл у провінції Morrowind. Світ отримав унікальну архітектуру, культуру, релігію, фракції та власну історію. Гравець міг приєднуватися до гільдій, будинків і виконувати квести різними способами.
Morrowind також стала важливою завдяки глибині лору та свободі взаємодії зі світом. Гра не завжди пояснювала все безпосередньо, змушуючи гравця самостійно досліджувати Тамріель.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion вийшла у 2006 році та перенесла гравців до провінції Cyrodiil. Bethesda зробила світ більш доступним для нових гравців, водночас зберігши ключові елементи RPG.
Гра отримала покращену графіку, озвучення персонажів, фізику та більш кінематографічну подачу квестів. Однією з центральних сюжетних ліній стало вторгнення даедрів через портали Oblivion.
Важливу роль відігравали гільдії, побічні квести та дослідження відкритого світу. Саме Oblivion значно наблизила The Elder Scrolls до широкої аудиторії та підготувала основу для наступної частини.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim вийшла у 2011 році та стала найвідомішою грою франшизи. Події відбуваються у засніженій провінції Skyrim, де гравець опиняється в центрі конфлікту між імперською владою та повстанцями, а також стикається з поверненням драконів.
Bethesda спростила частину складних RPG-механік попередніх ігор. Наприклад, система навичок стала більш зрозумілою, а розвиток персонажа був тісніше пов’язаний із реальними діями гравця.
Головною перевагою Skyrim стала свобода. Гравець міг проходити основний сюжет, вступати до фракцій, досліджувати печери, виконувати побічні квести або просто подорожувати світом.
Саме поєднання доступності, відкритого світу, моддингу та великої кількості контенту зробило Skyrim культурним феноменом, а його популярність зберігається навіть через багато років після релізу.
The Elder Scrolls Online
У 2014 році вийшла The Elder Scrolls Online, яка перенесла всесвіт франшизи у формат MMORPG. Гравці отримали можливість досліджувати різні регіони Тамріеля разом з іншими користувачами.
Гра зберегла знайомі елементи серії — фракції, квести, дослідження світу та розвиток персонажа, але адаптувала їх під постійний онлайн-світ.
The Elder Scrolls Online показала, що формула франшизи може працювати не лише в одиночних RPG, а й у масштабному багатокористувацькому середовищі.
Спадщина та майбутнє
The Elder Scrolls перетворилася з експериментальної RPG на одну з найвпливовіших франшиз жанру. З кожним разом змінювався підхід до відкритих світів, свободи та побудови ігрових всесвітів.
Особливу роль зіграв Skyrim, який залишився актуальним для кількох поколінь, завдяки перевиданням, портам та модифікаціями. Гра досі є популярною, а її маханіки та дизайн є прикладом для багатьох RPG.
Майбутня гра The Elder Scrolls VI має стати великим етапом франшизи. Очікується масштабний світ, глибокий лор та сучасні технології. Головним викликом для Bethesda – залишити основну особливість серії це відчуття свободи.
The Elder Scrolls довела, що успішний відкритий світ — це не лише велика карта. Це місце, у якому гравець може створити власну історію, досліджувати світ у своєму темпі та повертатися до нього навіть через роки після першого проходження.