Сучасні відноігри дотримуються реалістичності та переносять зовнішність і рухи реальних акторів у цифровий світ. Ігрові студії використовують 3D-сканування, motion capture та інші технології.
У цій статті видання GALERS.NEWS розповість, навіщо розробники створюють цифрові копії акторів, як їх виготовляють, які ігри вже використовують цю технологію та які проблеми виникають навколо прав на цифровий образ.
Що таке цифрова копія
Цифрова копія актора — це детальна 3D-модель, яка відтворює зовнішність реальної людини у грі. Вона може передавати не лише риси обличчя, а й міміку, рухи тіла та інші особливості акторської гри.
Для створення персонажа студії використовують 3D-сканування, фотограмметрію та performance capture. Спочатку сканують обличчя й тіло актора, щоб отримати точну цифрову модель. Потім під час зйомок камери фіксують його рухи та вирази обличчя. Отримані дані переносять на модель персонажа в ігровому рушії.
Такий підхід дозволяє зберегти індивідуальні особливості актора. Наприклад, у Call of Duty: Modern Warfare IIголовні персонажі створювалися як цифрові двійники акторів, які одночасно надавали свою зовнішність, голос, рухи тіла та міміку.
Як створюють цифрового актора
Перш за все, створення цифрової копії починається зі сканування актора. Спеціальні камери фіксують обличчя та тіло з різних ракурсів, після чого програми створюють детальну 3D-модель. Чим більше даних отримує студія, тим точніше можна відтворити зовнішність людини.
Після цього використовують технології motion capture, для захоплення рухів. Він виконує сцени у спеціальному костюмі або з маркерами, а система записує положення його тіла. Ці дані потім переносять на цифрового персонажа.
Окремо можуть записувати міміку та рухи обличчя. Для цього використовують камери, які фіксують навіть невеликі зміни виразу обличчя. Завдяки цьому персонаж у грі може посміхатися, хмуритися, говорити та реагувати на події більш природно.
На фінальному етапі 3D-модель і отримані дані обробляють художники та аніматори. Вони налаштовують персонажа під конкретний ігровий рушій, освітлення та стиль проєкту. У результаті гравець отримує персонажа, який зовні та за рухами може бути дуже схожим на реального актора.
Навіщо студіям цифрові копії
Головна причина — бажання зробити персонажів максимально реалістичними. Цифрова копія дозволяє перенести у гру не лише зовнішність актора, а й особливості його міміки, рухів та акторської гри. Наприклад, у Call of Duty: Modern Warfare II головні персонажі створювалися як цифрові двійники акторів, які надавали свою зовнішність, голос, рухи тіла та міміку.
Для сюжетних ігор це особливо важливо. Емоції персонажа мають виглядати природно, а його реакції — відповідати ситуації. Саме тому студії використовують facial capture та інші технології захоплення акторської гри. Подібний підхід застосовували, зокрема, під час створення Marvel’s Guardians of the Galaxy та The Quarry.
Ще одна причина — можливість працювати з великою кількістю сцен. Після створення цифрової моделі дані про рухи та міміку можна обробляти й переносити на персонажа в різних епізодах. Це допомагає студіям створювати масштабні сюжетні ігри з великою кількістю діалогів та кінематографічних сцен.
Де використовують цифрові копії акторів
Цифрові копії акторів особливо часо використовуються у сюжетних іграх, де персонажі проводять багато часу на екрані та мають передавати емоції.
Наприклад, у The Quarry розробники використовували 3D-сканування облич акторів. Це дозволило перенести їхню зовнішність у гру та створити персонажів, які максимально схожі на реальних виконавців ролей.
Ще один приклад — Death Stranding. У грі використали цифрові моделі відомих акторів, серед яких Норман Рідус, Мадс Міккельсен, Леа Сейду та Гільєрмо дель Торо. Їхня зовнішність стала частиною персонажів, а актори також брали участь у створенні сцен і рухів.
Подібний підхід використовують і в серії Call of Duty. Для сучасних частин розробники застосовують захоплення рухів, міміки та зовнішності акторів, щоб персонажі виглядали природніше під час сюжетних сцен.
Таким чином, цифрова копія може бути частиною повноцінного процесу роботи з актором. Студія не просто створює схожого персонажа, а переносить у гру його зовнішність і частину акторської роботи.