15 травня в інноваційному просторі Unit.City у Києві відбулася визначна подія у світі спортивного маркетингу — III Всеукраїнська конференція SBC Summit Ukraine 2025. Однією з ключових тем саміту стала панельна дискусія, організована ліцензійним букмекером GGBET UA. Під назвою «Україна в кіберспорті: факти та фейки», захід об’єднав провідних експертів індустрії для відкритої розмови про міфи, виклики та перспективи кіберспорту в Україні.
Три головні стереотипи про кіберспорт і чому вони більше не працюють
Панельна дискусія стала першим в історії SBC Summit Ukraine майданчиком для професійного діалогу у сфері кіберспорту. Спікери розвінчали три найбільш поширені стереотипи, які досі існують у суспільстві:
- Кіберспорт — несерйозна індустрія.
- В Україні кіберспорт ніколи не стане таким популярним, як класичні види спорту.
- Досягти успіху в кіберспорті легше, ніж у традиційних спортивних дисциплінах.
Експерти довели, що ці переконання вже давно не відповідають дійсності.
Бізнес, перегляди та популярність: аргументи від інсайдерів індустрії
CEO найуспішнішого українського кіберспортивного клубу NAVI Євген Золотарьов акцентував на стабільності і зростанні індустрії. За його словами, кіберспортивні клуби мають продумані бізнес-моделі і ширші можливості монетизації, ніж класичний спорт, зокрема завдяки діджитал-айтемам. Це відкриває нові перспективи для спонсорів і партнерів.
Легендарний коментатор і співзасновник Maincast Віталій v1lat Волочай навів вражаючу статистику: фінальний матч NAVI на чемпіонаті світу з CS2 у 2024 році увійшов до топ-3 за переглядами серед усіх спортивних подій, поступившись лише двом футбольним матчам — «Шахтар» проти «Динамо».
За даними Head of Product Esports Charts Віктора Пронякіна, українські відбіркові матчі з кіберспорту демонструють стабільно високі показники: від 30 до 50 тисяч глядачів на одну подію. У деяких випадках перегляди вже перевершують традиційний спорт.

Кіберспорт як інструмент соціальної інтеграції
Виконавчий директор Федерації кіберспорту України Андрій Грищенко підкреслив соціальний аспект розвитку індустрії. Федерація активно працює над проектами, спрямованими на соціалізацію та реінтеграцію ветеранів і військових через кіберспорт, що відкриває нові горизонти для реабілітації та підтримки захисників України.
Музей, трофеї та унікальні видання
GGBET UA також презентував музейну експозицію, де гості могли побачити оригінальні трофеї українських кіберспортивних команд з міжнародних чемпіонатів, а також дізнатися більше про історію українського кіберспорту. Це стало ще одним підтвердженням того, що кіберспорт — це вже невід’ємна частина сучасної спортивної культури.

Видання GALERA дізналося, що на завершення саміту відбулося розігрування ексклюзивних Книг рекордів CS:GO, створених GGBET у співпраці з виданням Dot Esports. Цей унікальний артефакт об’єднує досягнення світового кіберспорту в одному виданні, і став яскравим фіналом насиченої програми заходу.
Як зазначив CEO GGBET UA Сергій Міщенко, дискусія дала можливість зруйнувати стереотипи та показати справжній масштаб кіберспорту в Україні. З огляду на потужні бізнес-інструменти, високі перегляди та зростаючу популярність, кіберспорт стрімко входить до еліти світового спорту, і Україна — серед лідерів цього руху.