GameDev

Геймерські легенди. Історія серії ігор Assassin’s Creed

Assassin’s Creed – cерія ігор, в жанрі action-adventure, розроблена компанією Ubisoft у 2007 році. Ідея створення гри виникла коли розробники вирішили створити нову серію ігор після успіху серії Prince of Persia.

Концепт гри початково був задуманий як спін-офф Prince of Persia, але згодом виріс у повноцінну самостійну гру.

Основна ідея виникла у креативного директора команди розробників, Патріса Дезіле, який у 2004 році запропонував створити гру про таємну організацію ассасинів у середньовічному Близькому Сході. Він був натхненний історичними подіями, зокрема, хрестовими походами та діяльністю ісмаїлітської секти ассасинів.

Розробники також надихалися філософськими ідеями про свободу волі та боротьбу з гнобленням, що стало основою для сюжету гри. Ідея використовувати історичні події та місця для створення захоплюючого ігрового світу, що поєднував би стелс, паркур та відкритий світ, була новаторською на той час.

Комікси та фільми по грі 

Assassin’s Creed не лише охоплює відеоігри, а також має медіа-доповнення, які поглиблюють сюжет і досліджують нові аспекти всесвіту, що дозволяє фанатам отримати нові погляди на улюблену серію.

Комікси та фільми по грі

Фільми відповідають за візуалізацію всесвіту у кінематографічному форматі, намагаючись передати атмосферу і глибину історії. Серед них: Assassin’s Creed (2016) та Assassin’s Creed:Попіл (2011)

Геймплей Assassin’s Creed

Серія пригодницьких відеоігор розповідає про багатовікову боротьбу між двома таємними організаціями: Ассасинами і Тамплієрами. Головний герой серії, Дезмонд Майлс, нащадок ассасинів, використовує машину під назвою Анімус, яка дозволяє зчитувати генетичну пам’ять предків, щоб заново пережити події далекого минулого.

По сюжету, Дезмонд дізнається про існування Часток Едему – могутніх артефактів, здатних контролювати людський розум. Відтворюючи пам’ять своїх предків, таких як Альтаїр ібн-Ла-Ахад, Еціо Аудіторе да Фіренце та Коннор Кенуей, Дезмонд переживає їхні пригоди, намагаючись випередити тамплієрів у пошуках Часток Едему. Через ці спогади він отримує необхідні знання та навички, щоб боротися з сучасними тамплієрами.

Гра поєднує історичні події, інтригуючий сюжет та захоплюючий геймплей, що робить її однією з найпопулярніших франшиз у світі відеоігор.

Перша гра 

Перша, серед двадцяти семи ігор, вийшла 13 листопада 2007 року. Гра була розроблена компанією Ubisoft Montreal і видана Ubisoft для консолей Xbox 360, PlayStation 3 і пізніше для ПК.

Перша частина гри розгортається в період Третього хрестового походу. Гравець виступає в ролі Альтаїра ібн-Ла-Ахада, ассасина, який повинен виконати низку вбивств важливих фігур для протистояння тамплієрам. Гравець також керує Дезмондом Майлсом, сучасним нащадком Альтаїра, який використовує машину Анімус для відновлення пам’яті свого предка.

Гра вразила увагою до деталей в історичних локаціях і реконструкцією середньовічних міст з високим рівнем історичної точності. 

Assassin’s Creed II

Продовження гри вийшло 17 листопада 2009 року. Розробники тримали в курсі новин впродовж роботи над грою, випускали реклами, трейлери та короткометражки.

Але на шляху компанія зіткнулась з неприємностями. Після старту продаж, невідомі хакери зламали сервер Ubisoft. Та компанія запропонувала вихід своїм гравцям, як компенсацію, в вигляді ексклюзивного контенту.

Нова частина гри отримала поліпшений геймплей, зокрема, вдосконалення механік. Захоплива сюжетна лінія з глибоким розвитком персонажа і вражаючими історичними подіями сприяла успіху гри. 

Гравці беруть на себе роль Еціо Аудіторе да Фіренце, молодого італійського шляхтича, який стає ассасином після того, як його родину вбивають. 

Assassin’s Creed II закріпила успіх серії і стала однією з найулюбленіших частин для фанатів та стала комерційно успішною, з великим числом проданих копій та численними нагородами за інновації та якість виконання.

Assassin’s Creed: Братство крові

16 листопада 2010 році вийшла гра, яка продовжує історію Еціо Аудиторе да Фіренце і зосереджена на боротьбі ассасинів проти ордена тамплієрів у Римі.

Над розробкою працювали такі відділення Ubisoft, як Ubisoft Montreal, Ubisoft Romania, Ubisoft Singapore, Ubisoft Quebec, Ubisoft Annecy.

Assassin’s Creed: Братство крові

Вперше Assassin’s Creed отримала багатокористувацький режим, де гравці могли змагатися один з одним у ролі різних ассасинів. Покращено бойові системи, взаємодію з NPC, а також гра відбувається переважно в Римі, який став єдиним великим відкритим світом.

Assassin’s Creed: Братство крові отримала позитивні відгуки критиків за покращений геймплей, інтригуючий сюжет та успішне введення мультиплеєрного режиму. Вона отримала численні нагороди, такі, як BAFTA Games Awards, Golden Joystick Awards, Spike Video Game Awards, Game Developers Choice Awards.

Assassin’s Creed: Одкровення

Четверта основна та завершальна частина серії трилогій про Еціо Аудиторе да Фіренце. Гра є важливою частиною франшизи, яка вдало завершує історію улюбленого героя і прокладає шлях для майбутніх ігор серії. Розробники прагнули надати фінальну частину історії Еціо, показавши його подорожі та внутрішні зміни як майстра ассасинів.

Assassin’s Creed: Одкровення

Як і в попередніх іграх, ця частина відзначилась високим рівнем історичної точності.

Нововедення включали: місце дії, новий інструмент для атаки, можливість створення та використання різних типів бомб, міні-гра, а також спогади Дезмонда, які гравці можуть переживати, вирішуючи головоломки від першої особи в Абстерго.

Assassin’s Creed: Одкровення отримала позитивні відгуки критиків, які хвалили гру за закінчення історії Еціо та Альтаїра, нововведення в геймплеї та візуальне виконання. Гра була номінована на кілька нагород і отримала високу оцінку за художній дизайн, сюжет та загальний досвід гравця.

Assassin’s Creed III

П’ята частина в основній серії Assassin’s Creed була першою грою серії, яка відійшла від європейського Середньовіччя і Ренесансу до більш сучасної історичної епохи, американської революції.

Третя частина була стратегічно важливою для Ubisoft, оскільки вона завершувала трилогію про сучасного ассасина Дезмонда Майлза.

Вперше Assassin’s Creed III була розроблена на новому рушії AnvilNext. Це дозволило Ubisoft розширити світ гри та покращити графіку, що значно вплинуло на геймплей.

Компанія залучила істориків і експертів для детального відтворення історичних подій та місць. Розробники прагнули якомога точніше передати атмосферу та історичні деталі Американської революції.

На відміну від попередніх частин, де головним героєм був Еціо Аудіторе, в Assassin’s Creed III гравці керують новим персонажем — Коннором Кенуейєм. 

Assassin’s Creed III стала однією з найкасовіших ігор у серії на момент виходу, продавши понад 12 мільйонів копій по всьому світу. Це свідчить про високий рівень інтересу до гри і позитивний відгук від фанатів серії.

Assassin’s Creed IV: Чорний прапор

Шоста гра від Ubisoft Montreal Assassin’s Creed IV: Чорний прапор є приквелом до Assassin’s Creed III. 

Assassin’s Creed IV: Чорний прапор

Після успіху морських битв в Assassin’s Creed III, Ubisoft вирішила зосередитися на піратській тематиці, створивши масштабний відкритий світ з великою кількістю морських подорожей. 

Розробники прагнули відтворити автентичну атмосферу Карибського моря під час піратства та навіть співпрацювали з істориками, щоб переконатися, що деталі, такі як одяг, кораблі та зброя, відповідають епосі. 

Тому гра переносить гравців у Золотий вік піратства, що розгортається на Карибському морі у 1715–1722 роках. Головним героєм є Едвард Кенуей, дід Коннора Кенуея з Assassin’s Creed III.

Як і в попередній грі, Assassin’s Creed IV використовує рушій AnvilNext, який був вдосконалений для підтримки великих морських боїв та складних погодних умов. Графіка гри отримала численні похвали за деталізацію та реалістичність.

Зокрема, розробники значно розширили межі відкритого світу, більше свободи для дослідження, що дозволило гравцям самостійно вибирати, якими завданнями займатися і як проводити час у грі.

Assassin’s Creed: Ізгой

Гра, що прокладає міст між Assassin’s Creed IV: Black Flag та Assassin’s Creed III. Assassin’s Creed: Ізгой розповідає про Шея Патріка Кормака, асасина, який зраджує братство і стає тамплієром, полюючи на своїх колишніх товаришів. 

На відміну від попередніх частин серії, де гравці керували асасинами, тут центральним персонажем є колишній асасин, який став тамплієром. Гравці керують кораблем, але цього разу дії відбуваються в суворих умовах Північної Атлантики.

Assassin’s Creed: Ізгой

Гра використовує рушій AnvilNext, тому багато ігрових механік, таких як морські битви, були перенесені та вдосконалені. Зокрема, додали механіку полювання на асасинів, нові види зброї та локації.

А також Assassin’s Creed: Ізгой стала останньою основною частиною серії, випущеною для PlayStation 3 і Xbox 360, завершивши цю епоху консольних ігор для франшизи. Та у 2018 році був випущений ремастер гри для PlayStation 4 і Xbox One з покращеною графікою і підтримкою 4K. Що дозволило новій аудиторії познайомитися з грою на сучасних платформах.

Assassin’s Creed: Єдність

Гра, випущена у 2014 році, занурює гравців у період Великої французької революції.  Головним героєм гри є Арно Доріан, молодий асасин, який шукає помсти за смерть свого прийомного батька, в той час як Франція занурюється у хаос революції. Гра включає багато реальних історичних персонажів та дозволяє досліджувати місто більш детально.

На момент виходу гра мала значні технічні проблеми, включаючи баги та низьку продуктивність на деяких платформах. Це призвело до критики з боку гравців і преси. Ubisoft швидко випустила кілька великих патчів, щоб виправити більшість проблем, і на додаток до цього надала безкоштовно DLC “Dead Kings” як вибачення перед гравцями.

Assassin’s Creed: Єдність стала однією з перших, яка використовувала нові технології рендерингу облич та емоцій, що дозволило створити більш реалістичних і виразних персонажів. Крім того, велика кількість NPC в натовпах і динамічні натовпи були інноваційними для того часу.

А також гра отримала оновлену систему паркуру і бою, кооперативний режим, кастомізацію персонажа та актівні фракції і натовпи.

Assassin’s Creed: Синдикат

Дев’ята основна частина серії Assassin’s Creed, розроблена Ubisoft Quebec і випущена Ubisoft у 2015 році.  

Assassin’s Creed: Синдикат

Для цієї серії особливо важливим стала розробка компанією Ubisoft Quebec, оскільки попередні основні частини переважно розроблялися Ubisoft Montreal. Після технічних проблем з попередньою частиною Ubisoft приділила особливу увагу оптимізації ігрового процесу та стабільності. 

Гра переносить нас у Вікторіанський Лондон у 1868 році під час індустріальної революції. Головними героями є близнюки Джейкоб і Іві Фрай, які борються проти впливу тамплієрів, що керують Лондоном, і створюють свій власний бандитський синдикат. Іві Фрай стала першою головною героїнею в серії Assassin’s Creed, яка мала таку ж важливу роль, як і чоловічий персонаж.

Як і в попередніх іграх серії, команда розробників проводила ретельні дослідження, щоб точно відтворити атмосферу Лондона під час індустріальної революції. Було враховано не лише архітектуру, але й соціальні, економічні та культурні аспекти того часу.

Assassin’s Creed: Істоки

З паузою в один рік після Assassin’s Creed: Синдикат, Ubisoft випустила десяту частину з елементами RPG. 

Assassin’s Creed: Істоки

Дії гри розгортаються  у Стародавній Єгипет у період правління Птолемеїв, близько 49-47 років до н.е. Гра розповідає про витоки Братства асасинів і роль, яку в цьому відіграли головний герой Байек з Сіви та його дружина Ая. Команда розробників, як і в минули випуски, проводила ретельні дослідження Стародавнього Єгипту, щоб максимально достовірно відтворити цей період. Вони працювали з істориками та археологами, щоб передати архітектуру, культуру та побут того часу.

Гра використовує оновлений рушій AnvilNext 2.0, який забезпечив надзвичайно детальну графіку,зокрема відтворення великих локацій, таких як піраміди Гізи, храм Карнака, Александрія та інші визначні пам’ятки Стародавнього Єгипту.

З нововведень були вперше присутні елементи RPG, світ гри став повністю відкритим, бойова система була повністю перероблена, додано окремий режим “Discovery Tour” , а  взаємодія з оточенням стала важливим аспектом геймплею.

Assassin’s Creed: Одіссея

Assassin’s Creed: Одіссея, розроблена Ubisoft Quebec і випущена у 2018 році. Ubisoft вирішила зробити RPG-елементи ще більш важливими для геймплею та при розробці спиралась на The Witcher 3, Fallout и The Elder Scrolls.

Assassin’s Creed: Одіссея

Одинадцята частина серії Assassin’s Creed переносить гравців у Стародавню Грецію в період Пелопоннеської війни. Гра розповідає історію Алексіоса або Кассандри, найманців, які прагнуть дізнатися правду про своє походження та боротися зі зрадниками й ворогами, що загрожують їхній родині та всій Греції.

Гра тісно переплітає реальні історичні події з грецькою міфологією. Гравці можуть зустрічатися з богами, міфічними істотами та легендарними героями, що додає грі елементів фентезі.

Завдяки системі вибору, Assassin’s Creed: Одіссея пропонує кілька різних кінцівок, які залежать від рішень, прийнятих гравцем протягом гри. Це надає грі високу реіграбельність і можливість досліджувати різні варіанти розвитку подій.

Assassin’s Creed: Вальгалла

Дванадцята основна частина серії Assassin’s Creed випущена у 2020 році. Після успіху попередніх двох частин, Ubisoft вирішила продовжити розвиток франшизи в жанрі RPG, зберігаючи ключові елементи відкритого світу та інтерактивного наративу. 

Assassin’s Creed: Вальгалла

Ubisoft активно прислухалася до зворотного зв’язку з гравцями після виходу Одіссея і врахувала багато побажань під час розробки Вальгалла, що включало поліпшення бойової системи, оптимізацію RPG-елементів і введення нових механік.

Valhalla стала найбільш амбітною грою серії, яка поєднала в собі історичну точність, епічний сюжет та глибокий геймплей. У грі піднята тема релігійних конфліктів між язичниками-вікінгами та християнськими королівствами Англії, що додає глибини сюжету і відображає реальні історичні події.

Унікальним моментом для цієї гри стала можливість розвивати власне поселення, що додає стратегії і відчуття прогресу протягом гри.

Assassin’s Creed: Міраж

У 2023 році Assassin’s Creed повертається до своїх коренів, пропонуючи гравцям класичний досвід, зосереджений на стелс-елементах, паркурі та таємних вбивствах. 

Розробники навмисно зробили акцент на механіках, що зробили перші частини популярними.

Assassin’s Creed: Міраж/

Assassin’s Creed: Міраж було створено з урахуванням побажань фанатів серії, які хотіли повернення до стелс-геймплею та більш лінійного наративу. Ubisoft активно слухала спільноту і врахувала ці побажання при розробці гри.

Дія гри розгортається в Багдаді IX століття, під час “золотого віку” ісламу. Головним героєм є Басим ібн Ісхак, знайомий гравцям за Assassin’s Creed: Вальгалла, де він був одним із ключових персонажів. 

На відміну від попередніх ігор, де сюжет розвивався паралельно з численними побічними завданнями, ця частина має більш лінійний наратив, що дозволяє гравцям повністю зануритися в історію Басима та його шлях до становлення асасином.

Відгалуження Assassin’s Creed

Окрім основних частин, серія має численні відгалуження, які доповнюють і розширюють основну сюжетну лінію ігрового всесвіту.

Відгалуження Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed: Хроники Альтаїра – мобільна гра, що служить приквелом до оригінальної гри Assassin’s Creed, зосереджена на стелс-екшені та паркурі.
  • Assassin’s Creed: Родовід – стратегічна рольова гра, випущена у 2014 році для мобільних платформ.
  • Assassin’s Creed II: Одкровення – це спін-офф Assassin’s Creed II, випущений у 2009 році для платформ Nintendo DS та iOS. 
  • Assassin’s Creed: Проєкт Спадщина – браузерна рольова гра, випущена у 2010 році як частина маркетингової кампанії до Assassin’s Creed: Братство. 
  • Assassin’s Creed Pirates – мобільна гра, випущена у 2013 році, яка розгортається у світі Assassin’s Creed IV: Чорний прапор.
  • Assassin’s Creed III: Звільнення – спін-офф Assassin’s Creed III, випущений у 2012 році для PlayStation Vita, а згодом перенесений на інші платформи. 
  • Assassin’s Creed: Крик свободи – це автономне доповнення до Assassin’s Creed IV: Чорний прапор, яке в 2013 році було випущене як самостійна гра. 
  • Assassin’s Creed Chronicles: Китай – це перша частина трилогії Assassin’s Creed Chronicles, випущена у 2015 році. 
  • Assassin’s Creed Chronicles: Індія – друга частина трилогії Assassin’s Creed Chronicles, випущена у 2016 році. 
Back to top button