LifeStyle

Геймерські легенди. Історія серії ігор S.T.A.L.K.E.R.

Серія відеоігор, що захопила гравців по всьому світу та отримала визнання критиками, S.T.A.L.K.E.R. Українська компанія-розробник GSC Game World почала цю культову історію у 2007 році, випустивши першу серію гри.

За основу гри було взято роман “Пікнік на узбіччі”, фільм “Сталкер” та історичну Чорнобильську зону відчуження. Сюжет наповнено цікавими пригодами з аномаліями та археологічними пам’ятками саме у цій альтернативній зоні.

Першопочатково ця історія була під назвою “Oblivion Lost”, розробка якої почалася у 2002 році, але вихід гри переносився через фінансові труднощі в компанії. Але роками пізніше, подолавши всі труднощі, GSC випускає гру, яка здобуває успіху.

На одному з інтерв’ю, Сергій Григорович, зазначив, що по грі будуть виходити книги. Першою з них став роман “Southern Comfort” від Джона Мейсона.

Автор своєї розповіді не обмежився лише звичною нам Чорнобильською Зоною, а розширив її межі – Баграм, Кабул, – усе це знайшло своє місце в історії S.T.A.L.K.E.R.: Southern.

зазначив PR-директор GSC

У лютому 2023 року компанія GSC Game World анонсувала настільну гру, в якій гравці поринуть у пошук артефактів, бійки з монстрами, дослідження світу та його аномалій.

Про GSC Game World

Українська компанія, що базується в Києві з 1995 року. Сергій Григорович заснував бренд GSC Game World у 16-річному віці. Для назви використав ім’я та ініціали (Grigorovich Sergey Constantinovich).

Починав Сергій свій шлях з перекладу та озвучки ігор, став першим в Україні в цьому напрямку. Компанія була націлена на російський ринок, однак початок російсько-української війни у 2014 році підштовхнув компанію змінити орієнтир.

У 2001 році компанія GSC випускає першу українську стратегічну гру «Козаки: Європейські війни», що приносить значний успіх і фінанси на подальший розвиток. З’являється доповнення «Козаки: Останній довід королів» та шутерна гра Codename: Outbreak.

У 2004 році компанія реалізує ідею та розширюється у видавництво GSC World Publishing, але не зазнає успіху.

У 2011 CEO GSC Game World Сергій Григорович повідомляє, що студія закривається та звільняє робітників.

Від усього втомлюєшся. 4A Games пішли та створили власну компанію. Ми вже доробляли гру самі, без цих людей. Вони хотіли свій шлях, хотіли самостійно розробляти, і вони втомилися вже від S.T.A.L.K.E.R. Я видав зарплатню на 2 місяці вперед та вже тоді знайшов Dragon Capital, 80% команди прийшло до них безплатно.

прокоментував ситуацію засновник.

2014 року, набравши команду, компанія повертається у діяльність і випускає гру “Козаки 3”, а згодом починають розробку S.T.A.L.K.E.R. 2.

З 2023 року компанію зареєстровано як GSC UKRAINE LLC, а інвестор Макс Кріппа став кінцевим бенефіціаром, завдяки якому вдалося відновити розробку гри. Сергій Григорович залишився в компанії та продовжує роботу над створенням ігор.

S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля

S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиляперша гра S.T.A.L.K.E.R., яка зіткнулась з багатьма труднощами та вдосконаленнями. Головним іспитом для розробників постало завдання створити світ де геймплей залежить від вибору гравця.

Розробники поєднали FPS та RPG, створивши рольовий шутер від першої особи. Доповненням до цього стало використання штучного інтелекту A-Life, він забезпечив NPC відповідною поведінкою та суттєвіше поглиблював у атмосферу гри.

Перший реліз S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля відбувся 2007 року, через 6 років з початку розробки.

Компанія GSC Game World представила трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля

Місцем дій повинна була стати Кримська АЕС, але Сергій Григорович, переглянувши документальний фільм про події у Чорнобильській зоні, прийшов до рішення збирати матеріали для гри саме там. Так назва гри зазнавала певних змін. Від “Oblivion Lost” до “Stalker. Oblivion Lost”, “S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost” та кінцева назва гри “S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”.

Останнім кроком стало вдосконалення рушія X-Ray, що забезпечував досить непогану графіку та технології того часу.

Сюжет гри починається у 2012 році під час другого вибуху на Чорнобильській АЕС, на території Зони. Під час грози розбивається вантажівка, яку називають “Вантажівка смерті” та серед пасажирів залишається єдиний виживший. Зранку його знаходить один зі сталкерів та з метою допомогти відправляє до місцевого торговця Сидоровича. 

Персонаж, який не пам’ятав своє ім’я, отримує прізвисько Мічений, через татуювання на тілі. А допомогу від торговця йому потрібно відпрацювати, тому Сидорович дає завдання. Так починається проходження в атмосфері містичної таємничості та постійної небезпеки.

S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо

Трилогія гри продовжується, друга частина виходить у 2008 році. Фактично друга частина, але виступає доповненням до S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля та несе передісторію сюжету цієї гри.

Компанія GSC Game World вдосконалила рушій X-Ray, який було оновлено до версії 1.5 і він став підтримувати DirectX 10.

Спочатку друга частина гри мала назву «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell», але анонсована була вже як «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо».

У 2008 гра була викрадена та залита на Торент від користувача під ніком “Мічений”. Як виявилось до цієї крадіжки була причетна робітниця заводу, на якому виготовлялися диски. Через це гру випустили дещо раніше зазначених термінів.

Гра збагачується новими територіями, угрупуваннями, викидами, вдосконалюється ШІ у поведінці NPC, з’являється можливість удосконалити свою зброю та броню.

Дії гри розгортаються у 2011 році, група сталкерів невчасно наблизилась до середини Зони та потрапила під вплив вибуху. Деякі гинуть, деякі утворюють угруповання серед яких починається ворожнеча та боротьба за території. Нові аномалії відкривають території, про які раніше не чули.

В той же момент група вчених досліджувала території, але під час Викиду загинули всі, окрім провідника, якого знайшли сталкери угруповання «Чисте небо». Головний герой, на ім’я Шрам був доставлений на базу таємного угруповання.

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті

2009 року GSC Game World анонсує нову частину гри, яка описує події, що відбуваються після S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля.

У розробці гри застосували найновіший на той момент рушій X-Ray версії 1.6 із використанням DirectX 11.

В травні 2009 року стає доступним офіційний сайт гри із зазначеними операційними вимогами для гри, а 11 вересня вийшов хоррор-трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті.

Хоррор-трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті

Після деактивації «Випалювача мізків» і відкриття доступу до центру Зони, урядом було вирішено провести масштабну операцію під назвою «Фарватер». Вони підготували детальні карти з розташуванням аномальних зон, щоб забезпечити безпечний шлях до ЧАЕС. Незабаром п’ять гелікоптерів групи «СКАТ» вирушили до ЧАЕС.

Також ця частина як і минулі наділена можливістю завантажити україномовний патч.

Випуск україномовної версії S.T.A.L.K.E.R. вже став нашою доброю традицією. Вірні цьому принципу, ми запрошуємо всіх гравців «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» повністю зануритися в атмосферу Зони та зіграти в українську версію

коментар щодо локалізації

S.T.A.L.K.E.R. Mobile : Зона у кишені

Якщо серія S.T.A.L.K.E.R. завжди здавалась епічною пригодою, що потребує потужного ПК та години ігрового часу, то уявіть собі її адаптацію для смартфона. А вона таки існує! І хоча офіційна мобільна версія від GSC Game World досі залишається мрією, світ ентузіастів не спить. Сьогодні на мобільних платформах доступні ігри, які наближаються до атмосфери Чорнобильської Зони.

Project Stalker ( S.T.A.L.K.E.R. Mobile ) є амбіційною спробою перенести легендарну “Тінь Чорнобиля” на Android. У грі збережено ключові сюжетні лінії, а знайомі локації “Кордон” та “Арена” виглядають напрочуд добре для мобільної графіки. Скачать s.t.a.l.k.e.r. на телефон можна безкоштовно, порт доступний для всіх фанатів серії. І хоча гра трохи “спотикається” через нестачу адаптації до сучасних екранів, атмосфера Зони відчувається у кожній деталі.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl

Розробку повноцінної другої частини S.T.A.L.K.E.R 2 розпочали одночасно із “S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті” у 2009 році та вихід планувався у 2012 році. Але через закриття компанії розробка та вихід гри почали затягуватися. На той момент частина персонажів та ігровий рушій був готовий приблизно на 80%.

Однак компанія повертається у 2014 році, а 2018 року виходить повторний анонс S.T.A.L.K.E.R. 2.

У 2020 році виходить перший офіційний трейлер до гри

Команда GSC Game World повідомила про активні кроки розробки, згодом вийшов журнал PC Gamer, в якому розробники поділилися деталями. Але студія знову була змушена перенести реліз.

2021 року на ігровій виставці E3 вперше продемонстровано ігровий процес гри

Наразі гра перенесена в п’ятий раз, та кінцевою датою було названо вересень 2024 року. За словами критиків, це найочікуваніша гра 2024 року.

У 2022 році, компанія відмовилася продавати гру на території РФ, через повномасштабне вторгнення та зазнала крадіжки своїх матеріалів. 30 ГБ даних, якими російські користувачі почали шантажувати з метою переосмислити рішення та запустити гру у продаж на Росії.

Відомо, що для гри використовують рушій Unreal Engine, система A-Life буде оновлена до версії 2.0, що дасть змогу персонажам більше взаємодіяти один з одним без участі гравця. Багато оновлень, таких як артефакти, локації, персонажі та інше. Сюжетна лінія гри буде залежати лише від вибору гравця.

Сюжет гри продовжує історію S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. У серпні 2012 року, після відключення «Випалювача мозку» та відкриття проходу до центру Зони, сталкери масово вирушили на пошуки рідкісних артефактів та інших скарбів Зони. 

Уряд вирішує провести операцію «Фарватер» в інших умовах, з метою взяття Чорнобильської АЕС під контроль військових. Група військових «Скат» була відправлена на п’яти гелікоптерах для проведення повітряної розвідки. Однак, попри продуману підготовку, план провалився та п’ять вертольотів групи були знищені. 

Щоб з’ясувати що спричинило катастрофу, Служба безпеки України направляє в центр Зони майора Олександра Дегтярьова, колишнього досвідченого сталкера. Його головне завдання – знайти п’ять зниклих гелікоптерів, кожен з яких містить частину важливої інформації.

Фільм «Епізоди: Тінь Чорнобиля»

Українська студія KNIFE! Films випустила фільм про історію створення культової гри – «Епізоди: Тінь Чорнобиля». Він вийшов у травні 2024 року.

Трейлер «Епізоди: Тінь Чорнобиля»

Документальний фільм, що розповів про шлях компанії GSC Game World під керівництвом Сергія Григоровича. Про те як компанія починала у 2001 році, про реалістичну гру та Чорнобильську зону.

Не дивлячись на відсутність в ролі головного героя фільму – Сергія Григоровича, вийшло все ж непогано.

Я намагався зв’язатися з Сергієм, але, як з’ясувалося номер було змінено. Писав Євгену, молодшому брату Сергія, Антону Большакову, його колишньому партнеру, але Сергія знайти не змогли.

прокоментував помічник режисера фільму, Олег Данилов.
Back to top button