Українська студія GSC Game World, яка займається розробкою культової гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля», поділилася з гравцями та прихильниками надзвичайною історією створення проєкту під час повномасштабного російського вторгнення в Україну.
У документальному фільмі, який став доступним для перегляду на відеоплатформі Youtube, творці гри показали всі труднощі, які довелося пережити команді під час роботи над довгоочікуваним шутером.
Як розробники повідомили про вихід фільму
Про випуск фільму студія оголосила в соціальній мережі Х (колишній Twitter), де подякувала платформі Xbox за підтримку та можливість реалізувати цей проєкт. Окрім цього, вони висловили вдячність спільноті гравців, які продовжують підтримувати розробників навіть у найскладніші часи.
Історія релокації студії
До початку повномасштабного вторгнення hосії в Україну в лютому 2022 року головний офіс GSC Game World розташовувався в Києві. Команда працювала над грою в звичних умовах і сподівалася, що реліз «S.T.A.L.K.E.R. 2» відбудеться згідно з планом. Однак, війна внесла суттєві корективи в їхнє життя. Через небезпеку обстрілів і загрозу життю команда ухвалила важке рішення — перенести студію та більшу частину своїх співробітників до Чехії, в місто Прага.
Цей процес став випробуванням для багатьох членів команди, які були змушені покинути свої домівки, рідних та звичне життя в Україні. Однак, незважаючи на всі труднощі, розробники продовжували працювати над грою, щоб випустити її вчасно. Документальний фільм розповідає особисті історії членів команди, зокрема креативної директорки Марії Григорович, яка працювала над проєктом попри війну.
Особисті історії в центрі фільму
Одним з центральних моментів стрічки є історія Марії Григорович, яка залишилася в Україні, щоб продовжувати працювати над проєктом навіть у таких екстремальних умовах. Її історія розкриває, як війна змінила життя команди, але також показує їхню відданість справі та прагнення завершити гру попри всі перешкоди. Разом із іншими членами команди вона ділиться своїм досвідом і розповідає, як робота над «S.T.A.L.K.E.R. 2» стала своєрідною формою боротьби з ворогом.

Крім того, в стрічці можна побачити інших членів команди, які залишилися в Україні або переїхали до Європи, але продовжують працювати разом задля реалізації свого проєкту. Ці особисті історії додають фільму емоційної глибини та демонструють, наскільки важливою є підтримка один одного в часи випробувань.
Режисер стрічки — Ендрю Стефан
Важливо зазначити, що документальний фільм про створення «S.T.A.L.K.E.R. 2» було знято за участі режисера Ендрю Стефана, який раніше став відомим завдяки своїй роботі над документальним серіалом «Power On: The Story of Xbox». Цей серіал розповідав про історію створення консолі Xbox і значення цієї платформи для ігрової індустрії. Завдяки своєму досвіду в створенні документальних стрічок про ігрові компанії, Стефан зміг передати унікальну атмосферу та виклики, з якими зіткнулася команда GSC Game World під час війни.
Технологічні виклики під час розробки гри
Одним із ключових аспектів фільму є також висвітлення технологічних викликів, з якими зіткнулася команда GSC Game World під час роботи над «S.T.A.L.K.E.R. 2». Оскільки студія була змушена терміново переїжджати до іншої країни, це створило додаткові труднощі в роботі з технічними засобами, серверами та іншими ресурсами, необхідними для створення гри. У документальному фільмі показано, як команда змогла подолати ці перешкоди, зберігаючи високу якість проєкту та рухаючись до його завершення.
Одним з найбільших викликів стало перенесення технічного обладнання та серверів до Праги, що потребувало часу та додаткових фінансових ресурсів. Водночас, багатьом членам команди довелося адаптуватися до нових умов праці та працювати віддалено, що ускладнювало процес координації та спілкування. Однак, завдяки згуртованості та професіоналізму, команда змогла ефективно продовжити розробку гри.
Перенесення релізу гри
Попри всі зусилля команди, реліз «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» довелося відкласти кілька разів через технічні й організаційні складнощі, спричинені війною. Спочатку гру планували випустити на початку 2023 року, однак згодом реліз було перенесено на 20 листопада 2024 року. Це рішення було ухвалено з метою забезпечити максимальну якість продукту та врахувати всі технічні деталі.
Команда GSC Game World запевнила своїх прихильників, що затримка релізу дозволить довести гру до досконалості, і пообіцяла, що кінцевий продукт виправдає всі очікування.
Ми розуміємо, що гравці з нетерпінням чекають на вихід гри, але ми хочемо, щоб вона була максимально якісною. Тому ми вирішили взяти додатковий час для її завершення, — зазначили представники студії.