Компанія Anthropic представила Claude Fable 5 — першу публічну версію моделі Mythos, яка здатна створювати складні програмні проєкти, зокрема відеоігри, на основі одного текстового запиту.
Повідомляє видання GALERANEWS, посилаючись на TechCrunch.
Одним із перших можливості нової моделі протестував дослідник штучного інтелекту та професор Пенсильванського університету Ітан Моллік. За його словами, Fable 5 значно перевершує більшість доступних сьогодні ШІ-моделей у виконанні складних завдань і здатна працювати над багатосторінковими специфікаціями протягом багатьох годин.
Найбільше уваги привернула здатність моделі генерувати повноцінні відеоігри. За словами Молліка, усі проєкти були створені за допомогою одного початкового запиту в середовищі Claude Code.
Серед прикладів — гра Snake, у якій гравець керує змією, що збирає яблука та безперервно рухається екраном. Також дослідник продемонстрував Strata — дослідницьку гру з підземними тунелями та системою освітлення ліхтарів. Попри доволі просту графіку, сам факт створення такого проєкту за допомогою одного промпту вражає.
Ще одним експериментом стала Duino — гра, натхненна циклом поезій «Дуїнські елегії» австрійського поета Райнера Марії Рільке. У ній користувач досліджує нічний світ, а на екрані поступово з’являються уривки з творів письменника.
Окрім ігор, Fable 5 змогла створити ізохронну карту — інструмент візуалізації, який показує час подорожі між різними локаціями. За словами Молліка, деталізація та точність результату виявилися напрочуд високими.
Поява Fable 5 демонструє, наскільки швидко розвиваються генеративні моделі для програмування. Завдання, які раніше вимагали роботи цілих команд розробників, дедалі частіше можуть бути реалізовані одним користувачем за допомогою текстового запиту. Це стосується не лише ігор, а й картографічних сервісів, програмних продуктів та складних інженерних систем.
Випуск Fable 5 також може стати черговим сигналом для індустрії про те, що інструменти так званого vibe coding переходять від експериментального етапу до практичного використання у створенні цифрових продуктів.