Ця культова франшиза, яка стала символом сміливих експериментів у геймдизайні та джерелом натхнення для цілого покоління гравців. Від 8-бітної Castle Wolfenstein 1981 року до VR-шутера Wolfenstein: Cyberpilot у 2019-му — ця серія залишила помітний слід в історії індустрії. Саме Wolfenstein 3D (1992) заклала фундамент жанру шутерів від першої особи, визначивши стандарти, за якими створюються бойовики й донині.
Видання GALERA розповість як серія продовжує вражати фанатів не лише екшеном, а й глибоким світом, який дозволяє по-новому поглянути на історію — через призму інтерактивного опору злу.
Castle Wolfenstein
Саме з Castle Wolfenstein почалася історія серії, яка згодом вплинула на формування жанру шутерів, ігрової естетики нацистських баз, фантастичних експериментів і зміненого уявлення про війну в ігровому просторі.
Розроблена Muse Software, гра вийшла у 1981 році для платформ Apple II, пізніше — для Commodore 64, MS-DOS та інших систем.
Гравець опиняється в ролі союзницького агента, ув’язненого в похмурих стінах нацистського замку Вольфенштайн. Його мета — втекти з фортеці, викравши при цьому секретні документи. Вперше у відеоіграх було реалізовано механіку прихованого проходження: гравцю потрібно було уникати вартових, шукати уніформу для маскування та економити боєприпаси. Саме ці елементи заклали основу для розвитку жанру stealth у майбутньому.
Castle Wolfenstein виділялася своєю атмосферою: напруженість, страх бути виявленим, а також цифрові голоси вартових, які кричали німецькою, створювали унікальний досвід для гравців початку 80-х. Хоча гра виглядала простою за сьогоднішніми мірками, вона була революційною для свого часу.
Beyond Castle Wolfenstein
У 1984 році Muse Software випустила Beyond Castle Wolfenstein — продовження оригінальної гри, де гравець виконує місію з підриву бункера Гітлера в Берліні. На відміну від першої частини, гра зосереджена не на втечі, а на проникненні та саботажі.
Серед нововведень — система пропусків, можливість підкупу охоронців та покращена механіка стелсу. Гравцю доводиться діяти обережно, адже відкрита стрілянина майже завжди завершується поразкою.
Beyond Castle Wolfenstein закріпила за серією статус піонера жанру стелс, ставши важливим кроком до появи культового Wolfenstein 3D.
Wolfenstein 3D
Випущена у 1992 році студією id Software, Wolfenstein 3D стала справжнім проривом і однією з найвпливовіших відеоігор в історії. Саме ця гра вважається основоположницею жанру шутера від першої особи (FPS), заклавши фундамент, на якому згодом з’явилися Doom, Quake та інші хіти 90-х.
Гравець знову перевтілюється у Вільяма «Бі-Джея» Бласковіца — американського солдата, який тікає з нацистської в’язниці. Цього разу — не приховано, а з арсеналом зброї та прямим боєм. Гра пропонує динамічний, швидкий геймплей: стрілянину в коридорах замку, пошуки ключів, секретних кімнат і знищення ворожих сил, включно з роботизованим Гітлером у фіналі.
Технічно Wolfenstein 3D стала революційною. Вона використовувала псевдо-3D-двигун, що створював ілюзію тривимірного простору, і дозволяла гравцю бачити світ очима героя. Це створило безпрецедентний ефект занурення.
Гра швидко стала феноменом: її розповсюджували через shareware-модель, що сприяло масовому охопленню. Wolfenstein 3D надихнула цілу епоху розробників і популяризувала жанр FPS на роки вперед.
Spear of Destiny
Випущена того ж року, що й Wolfenstein 3D, гра Spear of Destiny стала приквелом до культового шутера і продовжила успішну формулу динамічного бойового геймплею. Розроблена тією ж студією — id Software, вона дозволила фанатам глибше зануритися в альтернативну історію боротьби з нацистами.
Геймплей залишився подібним до Wolfenstein 3D, але отримав нові рівні, ворогів і атмосферу, наповнену окультизмом та міфами. У грі з’явився елемент надприродного, який пізніше стане однією з візитівок серії.
Spear of Destiny не була продовженням у класичному сенсі, але вона розширила всесвіт Wolfenstein та заклала основи для подальшого поєднання історії, фантастики й нацистських експериментів. Гра показала, що серія може виходити за межі простого бойовика — у світ альтернативної історії, де міфи, технології і жахи війни переплітаються в одну сюжетну лінію.
Return to Castle Wolfenstein
Після майже десятилітньої паузи серія повернулася у великому стилі з грою Return to Castle Wolfenstein. Вона стала повноцінним перезапуском франшизи на сучасному для того часу рушії. Розроблена Gray Matter Interactive у співпраці з id Software і видана Activision, гра принесла з собою значно покращену графіку, кінематографічну подачу та глибший сюжет.
Гравець знову бере на себе роль Бі-Джея Бласковіца — спецагента, відправленого знищити нацистський проєкт з використанням окультних сил. Цього разу, крім нацистських солдатів, протагоніст стикається з мутантами, живими мерцями та іншими надприродними істотами, які є результатом жахливих експериментів рейху.
Return to Castle Wolfenstein вдало поєднав елементи шутера від першої особи, стелсу та пригодницького бойовика. Гра отримала похвалу за різноманіття локацій — від засніжених гір до нацистських лабораторій і таємничих підземель. Особливу увагу розробники приділили мультиплеєру, який швидко здобув популярність і пізніше переріс у окрему гру — Wolfenstein: Enemy Territory.
Wolfenstein: Enemy Territory
Спочатку задумана як доповнення до Return to Castle Wolfenstein, гра Wolfenstein: Enemy Territory у результаті вийшла як окремий безкоштовний багатокористувацький проєкт — і несподівано перетворилася на одну з найвідоміших командних шутер-ігор початку 2000-х.
Розроблена Splash Damage за участі id Software, ця гра запропонувала гравцям класичне протистояння між союзниками та нацистами у форматі PvP. У кожному матчі команди борються за контроль над територією, виконання місій та знищення ворожих об’єктів. Гравці можуть обирати з кількох класів: солдат, медик, інженер, філд-опс і шпигун — кожен з яких виконує унікальну роль у команді.
Попри відсутність сюжетної кампанії, Enemy Territory компенсував це захопливим геймплеєм, тактичними битвами та вражаючим для свого часу мультиплеєром. Система прогресу дозволяла розвивати персонажа всередині матчу, здобуваючи нові навички і покращення.
Гра швидко здобула культовий статус серед фанатів FPS і впродовж багатьох років залишалася популярною завдяки підтримці модів, карт від спільноти й LAN-турнірам. Wolfenstein: Enemy Territory продемонстрував, як серія може розширити свій жанровий діапазон, зберігаючи фірмову атмосферу нацистських фортець, стратегічних завдань і командної роботи.
Wolfenstein RPG
Wolfenstein RPG — це несподіваний поворот у легендарній серії, який переніс знайомий світ нацистських фортець та альтернативної історії у жанр покрокової рольової гри. Розроблена id Software та Sideshow Games для мобільних платформ Java ME та iOS, гра вийшла у 2008 році.
У грі гравець керує Вільямом «Бі-Джеєм» Бласковіцем, агентом, який повинен проникнути в гітлерівську базу, щоб зірвати плани Третього Райху. Покроковий геймплей поєднує класичні елементи RPG — дослідження локацій, взаємодію з NPC, прокачування персонажа і тактичні бої — із культовими мотивами серії Wolfenstein.
Wolfenstein RPG зберегла тематику шпіонажу і боротьби проти нацистів, але зробила це в компактному, зручному для мобільних пристроїв форматі. Це був цікавий досвід для фанатів, які хотіли побачити улюблену історію у новому вигляді, а також для нової аудиторії, що цінує рольові ігри на смартфонах.
Цей реліз став прикладом того, як класичні ігрові серії можуть адаптуватися під сучасні технології, не втрачаючи своєї унікальної атмосфери і духу опору.
Wolfenstein (2009)
Гра Wolfenstein (2009) стала повноцінним перезапуском легендарної серії, розробленим студією Raven Software та виданим Activision. Випущена для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360, ця гра повернула гравцям знайомий світ альтернативної історії з новою графікою, геймплейними механіками та сучасним опрацюванням сюжету.
У цій частині гравець знову вживається в роль Вільяма «Бі-Джея» Бласковіца — американського солдата, що бореться проти нацистського режиму та його фантастичних технологій. Wolfenstein 2009 поєднує класичні шутерні елементи з новими можливостями, такими як укриття, поліпшена штучна інтелект ворогів та широкий арсенал зброї.
Цей реліз зберіг атмосферу опору і боротьби, водночас додаючи динамічності та кінематографічності, що припала до душі як ветеранам серії, так і новачкам. Wolfenstein (2009) зміцнив позиції франшизи, підготувавши ґрунт для подальших успішних частин ігор.
Wolfenstein: The New Order
Випущена у 2014 році студією MachineGames та видана Bethesda Softworks, гра Wolfenstein: The New Order стала поворотним моментом для франшизи. Вона запропонувала гравцям глибокий сюжет у жанрі шутера від першої особи з сильним акцентом на наратив та розвиток персонажів.
Події розгортаються в альтернативній історії, де нацисти виграли Другу світову війну і захопили контроль над світом. Гравець знову грає за Вільяма «Бі-Джея» Бласковіца, який прокидається з коми у 1960-х роках і повинен очолити опір проти тоталітарного режиму.
The New Order відзначається якісною графікою, захопливим ігровим процесом і продуманими рівнями, де можна вибирати між відкритими перестрілками та стелсом. Ця гра не лише повернула серії популярність, але й стала зразком сучасного підходу до ігрових шутерів з історією.
Wolfenstein: The Old Blood
Wolfenstein: The Old Blood є приквелом до успішної гри The New Order. Розроблена студією MachineGames і видана Bethesda Softworks, ця гра повертає гравця у часи Другої світової війни, пропонуючи більш класичний стиль серії з яскраво вираженими стелс-елементами та шутерною механікою.
Сюжет розгортається навколо агента Вільяма «Бі-Джея» Бласковіца, який виконує секретне завдання в нацистській фортеці Вольфенштайн та містечку Дахау. Гра акцентує увагу на напруженій атмосфері, дослідженні локацій і гострих перестрілках із ворогами.
The Old Blood вдало доповнює сюжетну лінію основної гри і вважається гідним продовженням, що поєднує класичний дух Wolfenstein із сучасними ігровими рішеннями.
Wolfenstein II: The New Colossus
Випущена у 2017 році гра Wolfenstein II: The New Colossus стала прямим продовженням успіху The New Order. Розроблена MachineGames і видана Bethesda Softworks, вона занурює гравця в альтернативну історію, де нацисти виграли Другу світову війну і окупували США.
Головний герой, Вільям «Бі-Джей» Бласковіц, організовує опір і веде боротьбу за визволення Америки від тиранії. Гра відзначається потужним сюжетним наповненням, глибоким опрацюванням персонажів та динамічним ігровим процесом із поєднанням шутера і стелс-елементів.
Wolfenstein II: The New Colossus отримала схвальні відгуки за емоційну історію, високий рівень деталізації та атмосферу, що утримує гравця в напрузі від початку до кінця. Це одна з найяскравіших ігор у серії, яка підтверджує статус Wolfenstein як культового франчайзу в жанрі шутерів.
Wolfenstein: Youngblood
Вийшла у 2019 році гра Wolfenstein: Youngblood відкрила нову сторінку в історії серії, представивши гравцям кооперативний режим і можливість грати за доньок легендарного героя Вільяма «Бі-Джея» Бласковіца — Джессі і Софі.
Події розгортаються у 1980-х роках у окупованому нацистами Парижі. Героїні шукають свого зниклого батька, одночасно ведучи боротьбу з режимом Третього Райху. Гра зберегла класичний стиль Wolfenstein, але додала нові механіки, орієнтовані на командну гру та дослідження відкритих локацій.
Wolfenstein: Youngblood отримала змішані відгуки: хвалили динамічний геймплей і кооператив, але критикували спрощення сюжету та деякі технічні моменти. Незважаючи на це, вона залишилась важливою частиною серії, відкриваючи нові горизонти для розвитку франшизи.
Wolfenstein: Cyberpilot
Wolfenstein: Cyberpilot 2019 стала експериментальним проектом у серії, створеним спеціально для віртуальної реальності (VR). Гра переносить гравця у 2080-ті роки — альтернативне майбутнє, де нацисти панують над Парижем, використовуючи передові технології та кібернетичні бойові машини.
У ролі хакера, який приєднується до руху опору, гравець керує потужними роботами, знищуючи ворожі сили та виконує спеціальні завдання у віртуальному світі. Cyberpilot пропонує унікальний ігровий досвід з акцентом на занурення та тактичне керування машинами.
Попри інноваційний підхід, гра отримала змішані відгуки через коротку тривалість і деякі технічні обмеження VR-платформи, проте залишається цікавою частиною еволюції Wolfenstein.
Коли вийде Wolfenstein 3?
Станом на травень 2025 року, офіційної інформації про розробку гри Wolfenstein 3 немає. Однак, останні чутки та інсайдерські дані свідчать про те, що MachineGames, студія, відповідальна за попередні частини серії, може працювати над новою грою.
У квітні 2025 року з’явилася інформація про вакансію старшого аніматора для MachineGames, що викликало припущення про можливу розробку Wolfenstein 3. Зокрема, зазначалося, що кандидат має досвід анімації роботів та інших не-людських персонажів від першої особи, що є характерним для серії Wolfenstein.
Крім того, у 2017 році на E3 було підтверджено, що Wolfenstein 3 стане завершенням трилогії, розпочатої Wolfenstein: The New Order та продовженої Wolfenstein II: The New Colossus. Однак, з того часу офіційних заяв про прогрес у розробці не надходило.
Враховуючи, що MachineGames також працює над грою Indiana Jones and the Great Circle, неясно, коли саме розпочнеться активна розробка Wolfenstein 3. Тому, хоча чутки про нову гру існують, офіційної інформації про її розробку та дату виходу наразі немає.