Українська ігрова студія Nolodin Games презентувала новий симулятор, який уже доступний для користувачів мобільних пристроїв на платформах App Store та Google Play – пише gamedev.
У магазині App Store гра представлена під назвою «Втеча з ТЦК», тоді як у Google Play вона має англомовну назву Prison Escape Simulator. Проєкт позиціонується як симулятор втечі з місця примусового утримання з використанням елементів стратегії та виживання.
За інформацією розробників, гра виконана у форматі від першої особи та передбачає проходження низки складних ігрових сценаріїв. Основні механіки включають прокладання підземних тунелів, уникнення охорони, взаємодію з іншими персонажами, обмін ресурсами, а також покращення навичок і доступних інструментів.

Гравцеві пропонується самостійно ухвалювати рішення, які безпосередньо впливають на перебіг подій і результат проходження. Важливою складовою ігрового процесу є планування дій, обережність та ефективне використання наявних можливостей.

Згідно з офіційними даними, останне оновлення гри було випущене у листопаді 2025 року. Розробники продовжують працювати над удосконаленням проєкту та його подальшим розвитком.

Поляризація думок: критика vs. захист
Симулятор втечі з військової в’язниці, створив серед українських розробників і технічних фахівців майданчик для відкритого обговоренняне не стільки технічних, скільки суспільно-етичних питаннь.
Дехто з учасників підтримав критику гри, назвавши її «дном». За цими коментарями стоїть думка, що:
- вибір теми в поточному контексті — невдалий; гра ніби висвітлює конфлікт чи травматичний досвід, але поверхово й недоречно
- сам концепт свідомо провокативний і може посилювати поляризацію в суспільстві
- в умовах сучасної реальності не варто «ритуалізувати» тему тюрем, арештів чи тортур у формі гри, бо це може бути сприйнято як знецiнення реальних людських трагедій
Інша частина коментаторів підкреслювала більш спокійний і конструктивний підхід:
- Технічний погляд: Деякі оцінюють гру за її реалізацію: кажуть, що ідея може бути цікава, але сама гра виглядає слабкою технічно
- Частина учасників вказує, що якщо гра справді відображає частину реальності, то її не варто одразу відкидати — варто обговорювати те, що турбує людей
Глибші соціальні аспекти
Ця дискусія не обмежилась оцінкою гри як продукту — вона зачепила глибші питання про те, що означає створювати та обговорювати контент про травматичні або конфліктні теми під час війни та суспільної напруги:
- Чи можуть ігри піднімати серйозні теми?
Одні вважають, що ігри мають місце для обробки реалій, важких переживань та складних тем. Інші думають, що неправильне використання таких тем може завдати більше шкоди, ніж користі. - Хто має право вирішувати, що є культурно прийнятним?
У коментарях звучать думки про те, що технічні спільноти не завжди компетентні вирішувати соціальні питання, і що таке судження може лише розділяти, а не зближувати.
Видання GALERA.NEWS зазаначає, що думки в коментарях були розділені, часто дуже емоційні, і відображали різні способи мислення — від технічної оцінки до суспільної критики. Ця дискусія — про межі художнього вираження, відповідальність творців і критичний погляд на популярну культуру в умовах війни, стала для української геймдев-спільноти сигналом того, що ігри — це не лише код і механіки, а й частина ширшого соціального бачення.