НовиниУкраїна

Як Burny Games запустила ігровий марафон на тему ШІ

Burny Games — українська продуктова компанія, що спеціалізується на створенні казуальних та hybrid-casual мобільних ігор. Заснована у 2022 році, студія швидко зросла та здобула репутацію одного з найкреативніших розробників у ніші мобільного геймінгу. Основний фокус компанії — R&D, ігрова аналітика, швидке тестування гіпотез та вихід на глобальний ринок.

На початку літа 2025 року Burny Games провела внутрішній експеримент — двотижневий хакатон, під час якого працівники створили 21 ігровий прототип на тему штучного інтелекту. Це був перший подібний досвід для компанії, спрямований на розвиток внутрішнього креативного потенціалу та пошук нових ідей для майбутніх комерційних продуктів – розповідає scroll.

Мета ініціативи

Компанія вирішила дати працівникам повну свободу у виборі жанру, інструментів, механік і формату. Єдине обмеження — тема: штучний інтелект. Такий підхід дозволив об’єднати геймдизайнерів, художників, аналітиків та програмістів у мінікоманди й залучити навіть тих, хто зазвичай не бере участі у творчих процесах.

Формат і участь

  • Тривалість: 14 днів з гнучким дедлайном.
  • Формат: дистанційна робота, без обов’язкової прив’язки до офісу.
  • Команди: формувалися через Slack або індивідуально.
  • Учасники: усі охочі зі штату, незалежно від досвіду в геймдизайні.

У підсумку було подано 21 робочий прототип — неочікувано високий результат, який свідчить про потужний внутрішній потенціал команди.

Приклади ігрових ідей

Rules Game
Автор: Олександр Протасєня, Unity-розробник
Класична головоломка «п’ятнашки», де правила гри поступово змінюються під час проходження. Гравець має постійно адаптуватися, вирішуючи дедалі складніші завдання. Гра отримала відзнаку журі за гнучкість ігрової логіки.

Double Blast
Гра-головоломка з двома одночасними ігровими полями. Якщо гравець застряг на одному, він може перейти на інше поле, і дії там допоможуть розблокувати прогрес першого. Це поєднання класичного match-3 з тактичним мисленням.

Tower Defense: Block Path
Прототип створений художником-2D Шамілем Пташенчуком усього за кілька годин. Гравець малює маршрути для ворогів і розміщує захисні вежі. Попри простоту, гра демонструє цікавий підхід до класичного жанру Tower Defense.

Результати конкурсу

Переможцями стали:

  • Олександр Протасєня (Rules Game)
  • Шаміль Пташенчук (Tower Defense: Block Path)

Вони отримали внутрішні відзнаки, символічні подарунки та можливість доопрацювання своїх проєктів у рамках подальших R&D-досліджень. Найуспішніші прототипи мають шанс стати основою для майбутніх комерційних ігор Burny Games.

Відгуки учасників

Багато учасників зазначили, що участь у марафоні повернула відчуття творчості, дозволила спробувати себе в нових ролях і зміцнила командну взаємодію.

Один із переможців поділився:
«Це був шанс довести самому собі, що 10 років у геймдизайні були недаремні».

Що далі

Burny Games планує повторити формат уже в масштабнішому вигляді, можливо, відкривши участь для зовнішніх партнерів або інших студій. Для компанії цей хакатон став не лише внутрішньою ініціативою, а й інструментом пошуку нових підходів до генерації ігрових ідей.

Видання GALERA зазначає, що хакатон від Burny Games доводить, що внутрішні творчі ініціативи можуть не лише об’єднати команду, а й стати поштовхом для реальних інновацій. У час, коли штучний інтелект швидко трансформує геймдев, такі експерименти — найкраща інвестиція в майбутнє.

Back to top button