DOOM стала революцією та назавжди змінила змінила всю індустрію шутерів. Гра запропонувала швидкий геймплей, передові на той час технології та заклав основу для розвитку сучасних FPS.
У цій статті команда GALERA.NEWS розповість про історію DOOM, чому вона стала культовою та як вплинула на індустрію.
Як створили DOOM
Створення гри почалося на початку 90-х років, в той час, коли студія id Software вже стала популярною завдяки Wolfenstein 3D. Після успіху цієї гри, команда надихнулася створити щось більш масштабне, що надасть гравцям більше свободи, швидший геймплей та сучасні технології.
Над створенням DOOM працювали ключові розробники: програміст Джон Кармак, дизайнер Джон Ромеро, художник Адріан Кармак і дизайнер рівнів Сенді Петерсен. Саме Джон Кармак розробив новий графічний рушій, який дозволяв створювати великі рівні з різною висотою стелі, складнішою архітектурою та ефектами освітлення. Хоча гра не була повністю тривимірною, для свого часу вона виглядала надзвичайно сучасно.
Творці надихалися науково-фантастичними фільмами, бойовиками та настільними ігровими іграми. Що в результаті створило атмосферу, яку почали впізнавати ммльйони гравців.
Ще одним новаторським рішенням стала модель поширення shareware. Перший епізод DOOM був безкоштовним, тому будь-хто міг завантажити його через інтернет або локальні мережі. Якщо гра подобалася, користувачі могли придбати повну версію. Такий підхід значно прискорив популяризацію DOOM і зробив її однією з найвідоміших комп’ютерних ігор свого часу.
Реліз гри
10 грудня 1993 року гра DOOM офіційно з’явилася для MS-DOS та в перші дні стала сенсацією. Інтерес був настільки великим, що сервери, через які завантажували гру, не витримували навантаження. Протягом перших років DOOM встановили мільйони гравців, а її популярність вийшла за межі ПК-гравців.
Гра вражала швидкісним геймплеєм та технологічними можливостями, зокрема, мережевим мультиплєром. DOOM дозволяла грати по локальній мережі як у кооперативному режимі, так і один проти одного. Саме тоді з’явився термін Deathmatch, який запропонував Джон Ромеро. Цей режим швидко став стандартом для більшості багатокористувацьких шутерів.
Також значущою була підтримка модифікацій. Завдяки файлам формату WAD гравці могли створювати власні карти, нові кампанії та навіть повністю змінювати гру. Це сприяло появі великої спільноти моддерів, яка підтримує DOOM і сьогодні.
Події гри розгортаються на військових базах корпорації Union Aerospace Corporation (UAC), розташованих на супутниках Марса — Фобосі та Деймосі. Невдалий науковий експеримент із телепортацією відкриває портал до Пекла, через який на станції проникають демони. Єдиним, хто може зупинити вторгнення, стає безіменний морський піхотинець, якого пізніше фанати назвуть Doom Slayer або Doomguy.
Еволюція серії DOOM
DOOM II: продовження культового шутера
Після успіху першої частини 30 вересня 1994 року студія id Software випустила DOOM II: Hell on Earth. Гра не здійснила особливого технологічного прориву, але розширила можливості оригіналу та закріпила статус франшизи як лідера жанру FPS.
Цього разу події розгортаються на Землі, куди вторглися демони. Гравець знову бере на себе роль морського піхотинця, який має зупинити навалу сил Пекла.
Гра отримала 32 рівні, нових демонів, серед яких Revenant, Mancubus, Arachnotron і Arch-vile, а також легендарну Super Shotgun — двоствольну рушницю, яка стала одним із символів серії. Карти стали більшими, складнішими та містили ще більше секретних зон.
DOOM II також розширила можливості для модифікацій завдяки формату WAD, що сприяло розвитку однієї з найбільших моддерських спільнот в історії відеоігор.
DOOM 3: новий погляд
Після виходу DOOM II студія зробила перерву та лише у 2004 році випустила DOOM 3. Нова гра суттєво відрізнялася від попередників: замість безперервного екшену розробники зробили акцент на атмосфері жахів, напрузі та кінематографічній подачі.
DOOM 3 працювала на новому рушії id Tech 4, який став одним із найтехнологічніших свого часу. Реалістичне освітлення, динамічні тіні та деталізовані моделі створювали похмуру атмосферу марсіанської бази, де гравцю знову доводилося боротися з демонами.
Попри високі оцінки за графіку та технічне виконання, реакція фанатів була неоднозначною. Частині гравців сподобалася більш моторошна атмосфера, тоді як інші сумували за швидким темпом класичних DOOM.
Втім, DOOM 3 довела, що серія може змінюватися, експериментувати з жанром і залишатися актуальною навіть через десять років після виходу оригінальної гри.
DOOM (2016): перезавантаження
Після неоднозначної реакції на DOOM 3 студія id Software вирішила повернутися до витоків серії. У 2016 роцівийшла нова DOOM, яка стала не продовженням попередніх частин, а перезапуском франшизи. Гра знову зробила ставку на швидкість, динамічні бої та безперервний екшен, за який фанати полюбили оригінал.
Однією з головних особливостей стала система Glory Kills — видовищних добивань ворогів, які дозволяли відновлювати здоров’я та підтримували високий темп гри. Розробники також відмовилися від автоматичного відновлення здоров’я, змушуючи гравців постійно рухатися та вступати в бій.
DOOM (2016) отримала схвальні відгуки як від критиків, так і від гравців. Її хвалили за збалансований геймплей, сучасну графіку, потужний саундтрек композитора Міка Гордона та вдале поєднання класичних ідей із сучасними механіками.
Успіх перезапуску довів, що навіть через понад 20 років після виходу першої гри DOOM залишається однією з найважливіших франшиз у жанрі шутерів від першої особи та здатна конкурувати з найкращими сучасними FPS.
DOOM Eternal
Id Software не зупинилася та випустила пряме продовження DOOM (2016) – DOOM Eternal. Розробники суттєво розширили бойову систему. Кожен тип демонів отримав власні слабкі місця, а гравців заохочували постійно змінювати зброю та використовувати весь доступний арсенал. Також з’явилися нові механіки пересування, зокрема ривок (dash), що зробило битви ще швидшими та видовищнішими.
Окрему увагу приділили управлінню ресурсами. Боєприпаси, здоров’я та броню тепер потрібно було здобувати безпосередньо під час бою за допомогою різних механік, що змушувало гравців діяти агресивно й не зупинятися ні на мить.
DOOM Eternal отримала високі оцінки критиків за вдосконалену бойову систему, дизайн рівнів і технічне виконання. Багато оглядачів назвали її однією з найкращих сучасних FPS, адже вона змогла розвинути ідеї попередньої частини, не втративши духу класичної DOOM.
Спадщина DOOM
Вплив гри на індустрію неможливо переоцінити, оскільки гра заклала основи сучасних шутерів від першої особи. Вона показала, що швидкий геймплей, технологічні інновації й підтримка спільноти можуть визначити успіх проєкту на десятиліття.
Після релізу DOOM багато студій почали створювати власні FPS, а протягом кількох років подібні ігри навіть називали «Doom clones». Лише згодом закріпився знайомий сьогодні термін First-Person Shooter (FPS). Серія також популяризувала мережеві матчі, режим Deathmatch і підтримку користувацьких модифікацій, які стали стандартом для багатьох майбутніх ігор.
Не менш важливою стала спільнота моддерів. Завдяки відкритій структурі файлів фанати створили тисячі нових карт, кампаній і модифікацій. Деякі з них перетворилися на повноцінні проєкти, а сама DOOM залишається однією з найактивніше модифікованих ігор навіть через понад 30 років після виходу.
Вплив DOOM простежується й у сучасних іграх. Такі серії, як Quake, Half-Life, Halo, Call of Duty та багато інших, розвивали ідеї, які свого часу започаткувала DOOM. Навіть сьогодні розробники часто згадують її як одну з найважливіших ігор в історії індустрії.