GameDev

Геймдев без гаражної романтики: історія успіху української студії Burny Games

Історія української геймдев-студії Burny Games — це не зворушливе кіно про студентів із ноутбуками на батьківській кухні. Без оцього романтичного «зібрали гру з палиць та скотча і прокинулися мільйонерами». Burny Games зіграли інакше. Тут досвідчена продуктова тусовка зібралася з однією метою: хакнути найприбутковіший та найперегрітіший жанр мобілок — Casual та Casual Puzzle. І зробила це красиво, перетворивши сміливу ідею на продукти з мільйонами завантажень.

Березень 2022-го: старт у суцільному хаосі

Студію офіційно запустили в березні 2022 року. Співзасновник і CEO Анатолій Геніс зібрав навколо себе людей із жорстким продуктовим бекграундом. Ключовий кістяк команди вийшов із Genesis — головної кузні технологічних талантів країни. Після такої школи дивишся на ігропром крізь зовсім інші окуляри. Гра для них — це не не військові полігони чи сльозливі сюжети. Гра — це сувора математична модель. Retention, LTV, CAC і філігранна закупівля трафіку тут правлять балом. Замість чекати на музу розробники просто шукали ніші з жирним потенціалом.

Запустити геймдев-бізнес у розпал повномасштабки — це вже той ще квест. А розкрутити повний цикл розробки мобільних головоломок, зберегти людей і масштабуватися під обстрілами — справжній краш-тест на міцність.

Поки ринок буквально тріщав по швах, Burny Games перебудовували процеси на ходу. Налагодили віддалену роботу, вивезли людей у безпечні місця і не зупинили пайплайн ні на єдиний день. Команда втримала божевільний темп тестування гіпотез у самісінькому центрі невизначеності. До того ж компанія з перших днів системно закриває потреби ЗСУ та донатить на благодійність, залишаючись надійним тилом.

Стратегія та продуктовий портфель: чому саме казуалки?

Жанр Merge та Casual Puzzles розбещений грошима й розпещений увагою. Заходити туди здавалося чистим самогубством. Проте Burny Games свідомо пішли на ризик. Їх флагман Merge Prison показово розібрав цей жанр на гвинтики. Замість нудних рожевих замків чи милих ферм гравцям викотили втечу з в’язниці, що миттєво виділялося у рекламній сітці та чіпляло око. Просту механіку злиття предметів обростили детективними таємницями. Вибір саме Merge-2 був прагматичним розрахунком: легкий поріг входження, швидкий дофаміновий core loop та гнучка монетизація через енергію й бустери. При цьому кожен екран і навіть колір кнопки перед релізом протрушували крізь сито A/B тестувань.

Гра залучила мільйони користувачів і показала божевільну конверсію в аудиторію, що платить. Далі з’явилася серія Colorwood, де ставку зробили на когнітивне сортування та медитативний візуал. Окрема гордість студії — User Acquisition. Команда філігранно приборкала суворі вимоги SKAdNetwork на iOS. Це дозволило витягувати дешевий цільовий трафік навіть у моменти жорсткого закупного пекла.

Масштабування, паблішинг та залучення інвестора

У період із 2022 по 2025 рік студія зросла до понад 140 фахівців і випустила хіти з десятками мільйонів завантажень. А вже в листопаді 2025-го Burny Games запустили власний паблішинг з тайтлом Colorwood Associations. Для рідного ринку гру адаптували окремо, додавши локальні меми та суто український контекст.

У березні 2026 року, в акурат на чотириріччя студії, стався новий потужний буст. Співвласником Burny Games став відомий бізнесмен Максим Кріппа. Доречі, у його портфелі вже є такі важковаговики, як NAVI та GSC Game World. Ця угода відкрила студії прямий шлях до великих грошей, розширення розробки та потужних крос-медійних синергій.

Культура всередині: без бюрократичного пекла

Всередині компанії немає нудної корпоративної тяганини. Тут панує чисте продуктове підприємництво. Синьйор, розробник чи аналітик не просто закривають таски в Jira. Вони бачать, як їх код прямо в цей момент рухає графіки метрик у dashboard. Культура тримається на трьох важливих практиках. Це максимальна швидкість тестування гіпотез за дні замість місяців, повна прозорість метрик та ROAS для всієї команди, а також мінімум безглуздих узгоджень для локальних команд розробки.

Технологічно студія сидить на Unity та власному BI (Business Intelligence) для точного прогнозування D1 LTV. Крім того, Burny Games активно юзають Generative AI для генерації концепт-артів, 2D-текстур і прототипів креативів, що сильно зрізає Time-to-Market.

Що в результаті?

Сьогодні Burny Games — це дорослий продуктовий гравець із сильним голодом до нових перемог. Студія активно наймає людей, розширює портфоліо та вкотре доводить: якщо поєднати зухвалий геймдизайн із холодною математикою, можна спокійно диктувати свої правила на глобальному ринку.

Back to top button