Unreal Engine 5 та Unity є найпопулярнішими рушіями на 2026 рік, за допомогою яких створюють сучасні проекти, зокрема масштабні ААА-проєкти, інді-ігри та мобільні проєкти. Одні розробники роблять ставку на графіку та технології, інших приваблює гнучкість, доступність та зручність.
У цій статті видання GALERA NEWS розповість, який рушій обирають студії у 2026 році та чим вони відрізняються.
Головна різниця між Unreal Engine 5 та Unity
Мета цих рушіїв одна – інструменти для розробки ігор. Проте підхід різний. Unreal Engine 5 пов’язують з реалістичною графікою та масштабом, а Unity є більш універсальним та має підтримку різних типів ігор.
Перевагами Unreal Engine 5 є його графічні можливості. Система Nanite дозволяє працювати з дуже деталізованими 3D-моделями, а Lumen відповідає за динамічне глобальне освітлення та відображення. Завдяки цьому рушію, розробники створюють великі та деталізовані світи в реалізмі.
Unity також має можливості до роботи з графікою, освітленням, фізикою, 2D та 3D-середовищем.
Головна відмінність цих рушіїв – масштабування. Unreal Engine 5 дає змогу створити гру, де важливу роль відіграють складна графіка, великі локації та високий рівень деталізації. Unity можна використовувати для створення проєктів різного масштабу та має широку екосистему інструментів для роботи з різними платформами.
Що краще для студії
Важливе значення має не лише кінцевий результат, а й час розробки, склад команди, доступність спеціалістів та витрати на сам проєкт. Саме тому питання вибору рушія часто починається зі зручності.
Unity традиційно вважається досить доступним для початку роботи. Рушій використовує мову програмування C#, яка для багатьох розробників є зрозумілою та поширеною. Unity також має велику кількість навчальних матеріалів, готових асетів і плагінів, які можуть скоротити час створення окремих елементів гри.
Unreal Engine 5 використовує C++, що може бути складнішим для новачків. Водночас рушій має систему Blueprints — візуальне програмування, за допомогою якого частину ігрової логіки можна створювати без написання великої кількості коду. Це дозволяє дизайнерам та іншим спеціалістам команди брати участь у створенні механік.
Також розробники оцінюють фінансові умови та потенційні витрати.
У 2026 році Unity Personal залишається безкоштовним для команд, чий дохід і фінансування не перевищують $200 тис. за останні 12 місяців. Для компаній із показниками понад $200 тис. потрібен Unity Pro. Його ціна у 2026 році становить $2 310 на рік за одне робоче місце при річній оплаті або $210 на місяць. Для компаній із фінансами від $25 млн передбачений Unity Enterprise з індивідуальною ціною.
Для ігор за стандартною ліцензією Epic не стягує плату за місця розробників для продуктів, які підпадають під royalty-модель. Натомість після перевищення $1 млн валового доходу конкретної гри за весь час застосовується роялті у розмірі 5% від відповідного доходу. Перший $1 млн не оподатковується роялті. Для проєктів, які відповідають умовам програми Launch Everywhere with Epic, ставка може становити 3,5%.
Зокрема, студія враховує досвід своєї команди, адже перехід на новий рушій потребує певний час на навчання, пошук або найм нових спеціалістів та перебудову робочого процесу.
Тому для студії вигіднішим може виявитися не той рушій, у якого нижча ціна ліцензії, а той, з яким команда швидше та ефективніше створить конкретну гру.
Чому студії у 2026 році обирають різні рушії
Станом на 2026 рік рушії продовжують конкурувати за увагу студій. Вибір залежить від конкретної гри, команди, досвіду та бізнес-моделі.
Самі рушії продовжують активно змінюватися та розвивати власні екосистеми. З’являються нові інструменти, впроваджується ШІ та створення ігор стає швидшим. Студії прагнуть зменшувати час розробки, тому надають перевагу автоматизації, готовим ресурсам та інструментам для швидшої роботи.
Через це рушії мають конкуренцію, адже змагаються не лише за якість графіки, а й за зручність екосистеми, нові технології та можливості для розробників, щоб обрали саме його.