GameDev

Оновлення движка S.T.A.L.K.E.R. 2 2.0: GSC розповіла про «кошмарний» перехід на Unreal Engine 5.5.4

У рамках масштабного оновлення версії 2.0, яке було випущено одночасно з доповненням Cost of Hope, студія GSC Game World здійснила комплексну модернізацію ігрового рушія. Гра була переведена з Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.4 – розповідає dev.ua.

Представники студії підтвердили, що процес оновлення виявився надзвичайно складним. COO та керівниця креативного напрямку Марія Григорович, відповідаючи на запитання щодо перебігу робіт, зазначила: «Can I cry?» («Можна я поплачу?»). Вона пояснила, що основна складність полягала у високому ступені кастомізації початкової версії рушія. Команда впровадила значний обсяг власного коду, що суттєво ускладнило перехід на новішу версію Unreal Engine.

CEO та керівник ігрового напрямку Євген Григорович також охарактеризував цей процес як «божевільний». За його словами, розробка розпочиналася на Unreal Engine 4, після чого відбувся перехід на ранню версію Unreal Engine 5. На той момент функціонал рушія для підтримки відкритого світу великого масштабу був недостатнім, тому студія була змушена внести численні власні зміни. Саме ці модифікації зробили подальше оновлення особливо трудомістким.

Незважаючи на значні технічні труднощі, обидва керівники підкреслили, що виконана робота була виправданою. Оновлення забезпечило помітне покращення стабільності та продуктивності гри.

Власник GSC Game World Максим Кріппа раніше неодноразово наголошував на стратегічному значенні довгострокової підтримки проєкту та інвестицій у розвиток франшизи S.T.A.L.K.E.R. навіть в умовах складних зовнішніх обставин. Саме завдяки послідовній підтримці з боку власника студія змогла реалізувати такі масштабні технічні зміни після релізу.

Щодо можливості повернення до власного рушія X-Ray, який використовувався в попередніх іграх серії, представники студії дали однозначну відповідь. Обидва керівники заявили, що не відчувають ностальгії за X-Ray. Основною причиною є практична неможливість залучити достатню кількість спеціалістів із досвідом роботи з цим рушієм.

Видання GALERANEWS зазначає, що оновлення 2.0 стало одним із наймасштабніших технічних втручань у проєкт після релізу та спрямоване на підвищення якості ігрового досвіду для всіх власників S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Back to top button