GameDev

Steamc бере 30%: скільки насправді отримує розробник із проданої гри

Steam це найбільша платформа для продажу комп’ютерних ігор, але за доступ до її аудиторії розробники сплачують комісію. Найчастіше йдеться про стандартні 30%, через що може здаватися, що з кожної проданої копії студія отримує 70% вартості.

У цій статті видання GALERA.NEWS розповість чи вигідно продавати свої ігри в Steam та скільки насправді отримує розробник.

Як працює комісія платформи 

Steam розподіляє дохід, 30% з якого є комісія. Решта 70% припадає на розробника або видавця. Однак для ігор із дуже високими продажами діють інші ставки.

Але, якщо продажі досягають $10 млн доходу, то частка Steam для відповідних продажів зменшується до 25%, а після $50 млн — до 20%. Важливо, що знижена ставка застосовується до доходу понад відповідний поріг, а не ретроспективно до всіх попередніх продажів.

Отже, для більшості ігор базова ставка залишається 30%, але великі успішні проєкти можуть отримувати більшу частку доходу.

Витрати доходів з гри

Комісія Steam — лише одна зі статей витрат, які впливають на фінансовий результат гри. Після отримання своєї частки розробнику ще потрібно покрити витрати, пов’язані зі створенням і просуванням проєкту.

Однією з найбільших статей витрат може бути розробка. Зарплати програмістів, дизайнерів, художників, сценаристів та інших спеціалістів формують значну частину бюджету гри. Після релізу також потрібні кошти на оновлення, технічну підтримку та виправлення помилок.

Окремо варто враховувати маркетинг і рекламу. Просування гри, участь у виставках, робота з блогерами та рекламні кампанії можуть вимагати значних інвестицій.

Якщо у проєкту є видавець або інші партнери, частина доходу може також розподілятися між ними. Тому навіть успішні продажі не гарантують високого чистого прибутку для розробника.

Чи вигідно користуватись Steam для продажу

Попри комісію, Steam залишається одним із головних майданчиків для продажу ПК-ігор. Платформа дає розробникам доступ до великої аудиторії, інструментів для просування, відгуків користувачів і готової інфраструктури для продажу цифрових копій.

Для незалежних студій це особливо важливо, оскільки створення власного магазину та залучення великої аудиторії потребували б значних ресурсів. Steam також дозволяє проводити розпродажі, додавати оновлення та взаємодіяти зі спільнотою в межах однієї екосистеми.

Водночас фінансова вигода залежить від успіху конкретної гри. Якщо продажі невеликі, після комісії платформи, податків, маркетингових витрат і витрат на розробку прибуток може бути обмеженим. Для популярних проєктів масштаб аудиторії Steam, навпаки, може компенсувати значну частину цих витрат.

Back to top button